Como obter itens com raridade
Itens raros não são craftados em shrine. Eles surgem no loot de monstros influenciados e de bosses de arena enfrentados nas dificuldades Normal ou Hardcore.
Monstros influenciados
Ao spawnar, o monstro pode receber uma influência (rolls independentes; se mais de um passar, vale a prioridade preto → vermelho → branco).
| Skull | Cor | Chance de spawn | Multiplicador (HP / dano / XP) | Loot de raridade |
|---|---|---|---|---|
| Branco | White | 2.5% | × 1.5 | Sempre Uncommon |
| Vermelho | Red | 1% | × 3.0 | Rare, ou 20% de chance de Epic |
| Preto | Black | 0.25% | × 5.0 | Sempre Legendary |



Bosses de recompensa (rewardBoss) e summons não recebem influência aleatória. O populate inicial do mapa no start do servidor também não gera influenciados — só respawns posteriores. Bosses de recompensa ainda podem gerar rarity quando a luta usa o sistema de dificuldade.
Bosses por dificuldade
Nos bosses de arena com seleção de dificuldade, cada equipamento elegível do Reward Chest recebe:
| Dificuldade | Raridade do equipamento |
|---|---|
| Easy | Sem raridade |
| Normal | Uncommon, com chance de Rare |
| Hardcore | Epic, com chance de Legendary |
Cada item faz seu próprio roll. A regra vale apenas para equipamentos elegíveis; os demais itens do reward permanecem normais.
O que acontece no loot
Quando um monstro influenciado morre, o servidor percorre o corpse e tenta aplicar raridade em todos os itens elegíveis daquele loot. Nos bosses por dificuldade, a conversão acontece separadamente no Reward Chest de cada participante.

Itens elegíveis
| Pode receber raridade | Não recebe |
|---|---|
| Espadas, axes, clubs, distance, wands | Itens empilháveis (stackable) |
| Escudos | Consumíveis (charges, transform equip/deequip, duration+decay) |
| Head / body / legs / feet | Munição solta (arrows, bolts, etc.) |
| Necklace / ring | Itens que já têm raridade |
| Quivers | — |
Dicas de farm
- Priorize áreas com bom loot de equipamento — potes e stackables não viram raridade.
- Monstros com skull preto são raros e perigosos (×5), mas garantem Legendary.
- Vermelho é o meio-termo: risco alto, com chance de Epic.
- Branco é o farm mais comum para começar a coleção de Uncommons.