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Como obter itens com raridade

Itens raros não são craftados em shrine. Eles surgem no loot de monstros influenciados e de bosses de arena enfrentados nas dificuldades Normal ou Hardcore.

Monstros influenciados

Ao spawnar, o monstro pode receber uma influência (rolls independentes; se mais de um passar, vale a prioridade preto → vermelho → branco).

SkullCorChance de spawnMultiplicador (HP / dano / XP)Loot de raridade
BrancoWhite2.5%× 1.5Sempre Uncommon
VermelhoRed1%× 3.0Rare, ou 20% de chance de Epic
PretoBlack0.25%× 5.0Sempre Legendary

Monstro com influência de skull branco

Monstro com influência de skull vermelho

Monstro com influência de skull preto

Exclusões

Bosses de recompensa (rewardBoss) e summons não recebem influência aleatória. O populate inicial do mapa no start do servidor também não gera influenciados — só respawns posteriores. Bosses de recompensa ainda podem gerar rarity quando a luta usa o sistema de dificuldade.

Bosses por dificuldade

Nos bosses de arena com seleção de dificuldade, cada equipamento elegível do Reward Chest recebe:

DificuldadeRaridade do equipamento
EasySem raridade
NormalUncommon, com chance de Rare
HardcoreEpic, com chance de Legendary

Cada item faz seu próprio roll. A regra vale apenas para equipamentos elegíveis; os demais itens do reward permanecem normais.

O que acontece no loot

Quando um monstro influenciado morre, o servidor percorre o corpse e tenta aplicar raridade em todos os itens elegíveis daquele loot. Nos bosses por dificuldade, a conversão acontece separadamente no Reward Chest de cada participante.

Corpse aberto com loot de raridade

Itens elegíveis

Pode receber raridadeNão recebe
Espadas, axes, clubs, distance, wandsItens empilháveis (stackable)
EscudosConsumíveis (charges, transform equip/deequip, duration+decay)
Head / body / legs / feetMunição solta (arrows, bolts, etc.)
Necklace / ringItens que têm raridade
Quivers

Dicas de farm

  1. Priorize áreas com bom loot de equipamento — potes e stackables não viram raridade.
  2. Monstros com skull preto são raros e perigosos (×5), mas garantem Legendary.
  3. Vermelho é o meio-termo: risco alto, com chance de Epic.
  4. Branco é o farm mais comum para começar a coleção de Uncommons.

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