Atributos de raridade
Cada item elegível recebe atributos aleatórios distintos tirados do pool da classe do equipamento. Todos os equipamentos também compartilham um conjunto universal.

Valores são cumulativos: rare inclui o uncommon, epic inclui rare, e assim por diante. Um tier alto pode rolar um valor baixo ou alto dentro da faixa.
Universais (todos os elegíveis)
| Atributo | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|
| Health (HP flat) | +20 | +20 / +50 | +20 / +50 / +100 | +20 / +50 / +100 / +200 |
| Mana (flat) | +20 | +20 / +50 | +20 / +50 / +100 | +20 / +50 / +100 / +200 |
| Life Leech | 1–3% | 1–8% | 1–10% | 1–15% |
| Mana Leech | 1–3% | 1–8% | 1–10% | 1–15% |
| Speed | 1–10 | 1–20 | 1–25 | 1–35 |
| Magic Level | +1–2 | +1–3 | +1–5 | +1–6 |
| Capacity | +5% | +5% / +8% | +5% / +8% / +12% | +5% / +8% / +12% / +15% |
Por classe de item
Além dos universais, cada classe adiciona o seguinte:
Sword / Axe / Club / Distance
skill específico da arma, attack, Elemental Damage (elemento aleatório), cleave, chain, crit_chance, crit_damage + universais.
Wand
chain, crit_chance, crit_damage + universais
Quiver
distance_skill, crit_chance, crit_damage, todas as proteções + universais
Shield
armor, reflect, todas as proteções + universais
Armor (head / body / legs / feet)
armor, reflect, crit_chance, crit_damage, todas as proteções + universais
Accessory (necklace / ring)
crit_chance, crit_damage, todas as proteções + universais

Proteções elementais / físicas
Disponíveis em shield, armor, accessory e quiver:
Physical, Fire, Earth, Holy, Death, Ice, Energy.
| Faixa | Uncommon | Rare | Epic | Legendary |
|---|---|---|---|---|
| Proteção % | 1–3% | 1–8% | 1–10% | 1–15% |
Ofensivo e especial (faixas gerais)
| Atributo | Uncommon | Rare | Epic | Legendary | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Skills (sword/axe/club/distance) | 1–3 | 1–8 | 1–10 | 1–10 | Flat |
| Magic Level | +1–2 | +1–3 | +1–5 | +1–6 | Flat |
| Attack | 1–3 | 1–8 | 1–10 | 1–15 | Flat no item |
| Armor | +1 | +1–2 | +1–3 | +1–4 | Flat |
| Elemental Damage | 1% | 1% / 5% | 1% / 5% / 8% | 1% / 5% / 8% / 10% | Conversão físico → fire / ice / energy / earth / holy / death (1 elemento por roll) |
| Crit Chance / Crit Damage | 1–3% | 1–8% | 1–10% | 1–15% | % |
| Cleave | 1–3% | 1–8% | 1–10% | 1–15% | % |
| Reflect | 1–3% | 1–8% | 1–10% | 1–15% | % global |
| Chain — alvos extras | 1–2 | 1–3 | 1–4 | 1–6 | Além do alvo primário |
| Chain — dano secundário | 1–3% | 1–8% | 1–10% | 1–15% | % |
| Chain — elemento | fire / ice / energy / earth / holy / death | Um elemento por roll |