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Atributos de raridade

Cada item elegível recebe atributos aleatórios distintos tirados do pool da classe do equipamento. Todos os equipamentos também compartilham um conjunto universal.

Painel de um item Rare com seus atributos

Como ler as faixas

Valores são cumulativos: rare inclui o uncommon, epic inclui rare, e assim por diante. Um tier alto pode rolar um valor baixo ou alto dentro da faixa.

Universais (todos os elegíveis)

AtributoUncommonRareEpicLegendary
Health (HP flat)+20+20 / +50+20 / +50 / +100+20 / +50 / +100 / +200
Mana (flat)+20+20 / +50+20 / +50 / +100+20 / +50 / +100 / +200
Life Leech1–3%1–8%1–10%1–15%
Mana Leech1–3%1–8%1–10%1–15%
Speed1–101–201–251–35
Magic Level+1–2+1–3+1–5+1–6
Capacity+5%+5% / +8%+5% / +8% / +12%+5% / +8% / +12% / +15%

Por classe de item

Além dos universais, cada classe adiciona o seguinte:

Sword / Axe / Club / Distance

skill específico da arma, attack, Elemental Damage (elemento aleatório), cleave, chain, crit_chance, crit_damage + universais.

Wand

chain, crit_chance, crit_damage + universais

Quiver

distance_skill, crit_chance, crit_damage, todas as proteções + universais

Shield

armor, reflect, todas as proteções + universais

Armor (head / body / legs / feet)

armor, reflect, crit_chance, crit_damage, todas as proteções + universais

Accessory (necklace / ring)

crit_chance, crit_damage, todas as proteções + universais

Exemplo de atributos sorteados para uma arma Epic

Proteções elementais / físicas

Disponíveis em shield, armor, accessory e quiver:

Physical, Fire, Earth, Holy, Death, Ice, Energy.

FaixaUncommonRareEpicLegendary
Proteção %1–3%1–8%1–10%1–15%

Ofensivo e especial (faixas gerais)

AtributoUncommonRareEpicLegendaryNotas
Skills (sword/axe/club/distance)1–31–81–101–10Flat
Magic Level+1–2+1–3+1–5+1–6Flat
Attack1–31–81–101–15Flat no item
Armor+1+1–2+1–3+1–4Flat
Elemental Damage1%1% / 5%1% / 5% / 8%1% / 5% / 8% / 10%Conversão físico → fire / ice / energy / earth / holy / death (1 elemento por roll)
Crit Chance / Crit Damage1–3%1–8%1–10%1–15%%
Cleave1–3%1–8%1–10%1–15%%
Reflect1–3%1–8%1–10%1–15%% global
Chain — alvos extras1–21–31–41–6Além do alvo primário
Chain — dano secundário1–3%1–8%1–10%1–15%%
Chain — elementofire / ice / energy / earth / holy / deathUm elemento por roll

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