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Modos de dificuldade

Cada modo altera o combat power do boss (e de outros bosses da mesma arena) apenas naquela luta. O monstro no mapa e outras hunts não são afetados.

Comparativo

ModoHPDanoDefesaSkull no boss
Easy-50% vs. Tibia global-50%-50%Nenhum
Normal× 1 da base do monstro× 1× 1Vermelho
Hardcore× 4 da base× 2,5× 2,5Preto

Comparativo dos modos Easy, Normal e Hardcore na interface

Easy

Versão mais leve: -50% de HP e -50% de dano/defesa em relação ao boss padrão do Tibia global. Ideal para grupos menores ou para aprender a mecânica do encontro.

Boss no modo Easy, sem skull

Normal

Aplica HP, ataque e defesa da base do monstro. O boss aparece com skull vermelho durante a luta.

Boss no modo Normal, com skull vermelho

Hardcore

O desafio máximo: HP, 2,5× dano e 2,5× defesa. O boss aparece com skull preto.

Boss no modo Hardcore, com skull preto

Loot por dificuldade

A grande diferença entre enfrentar o boss em cada versão está na raridade dos itens que ele pode dropar:

ModoLoot
EasySomente itens sem raridade
NormalUncommon, com de chance de ser Rare
HardcoreEpic, com de chance de ser Legendary
Vale o risco

Cada equipamento elegível faz seu próprio roll de raridade. No Hardcore, todo equipamento elegível é no mínimo Epic.

Moedas, tokens, consumíveis, itens empilháveis e munição solta não recebem raridade.

Para entender como funcionam os tiers de raridade, veja o Equipment Rarity.

O que escala na arena

  • O boss principal da alavanca recebe a dificuldade.
  • Outros monstros com marcação de bosstiary na mesma arena também recebem a escala.
  • Se o boss muda de forma ou entra em fases durante a luta, a dificuldade é mantida.
Só naquela luta

Os multiplicadores valem somente na arena criada pela alavanca. Ao terminar (morte, timeout da luta ou saída), o próximo encontro pode escolher outra dificuldade do zero.

Próximos passos