Modos de dificuldade
Cada modo altera o combat power do boss (e de outros bosses da mesma arena) apenas naquela luta. O monstro no mapa e outras hunts não são afetados.
Comparativo
| Modo | HP | Dano | Defesa | Skull no boss |
|---|---|---|---|---|
| Easy | -50% vs. Tibia global | -50% | -50% | Nenhum |
| Normal | × 1 da base do monstro | × 1 | × 1 | Vermelho |
| Hardcore | × 4 da base | × 2,5 | × 2,5 | Preto |

Easy
Versão mais leve: -50% de HP e -50% de dano/defesa em relação ao boss padrão do Tibia global. Ideal para grupos menores ou para aprender a mecânica do encontro.

Normal
Aplica 1× HP, ataque e defesa da base do monstro. O boss aparece com skull vermelho durante a luta.

Hardcore
O desafio máximo: 4× HP, 2,5× dano e 2,5× defesa. O boss aparece com skull preto.

Loot por dificuldade
A grande diferença entre enfrentar o boss em cada versão está na raridade dos itens que ele pode dropar:
| Modo | Loot |
|---|---|
| Easy | Somente itens sem raridade |
| Normal | Uncommon, com de chance de ser Rare |
| Hardcore | Epic, com de chance de ser Legendary |
Cada equipamento elegível faz seu próprio roll de raridade. No Hardcore, todo equipamento elegível é no mínimo Epic.
Moedas, tokens, consumíveis, itens empilháveis e munição solta não recebem raridade.
Para entender como funcionam os tiers de raridade, veja o Equipment Rarity.
O que escala na arena
- O boss principal da alavanca recebe a dificuldade.
- Outros monstros com marcação de bosstiary na mesma arena também recebem a escala.
- Se o boss muda de forma ou entra em fases durante a luta, a dificuldade é mantida.
Os multiplicadores valem somente na arena criada pela alavanca. Ao terminar (morte, timeout da luta ou saída), o próximo encontro pode escolher outra dificuldade do zero.