Como funciona a seleção de dificuldade
A dificuldade é escolhida depois das validações normais da alavanca (level, cooldown, slots) e antes do teleporte para a arena. Em resumo: puxou → escolheu → luta.
Passo a passo
- O time se posiciona nos slots da alavanca (como de costume).
- Um jogador puxa a alavanca.
- O servidor valida level, cooldown, participantes e se a arena está vazia.
- Abre a interface de dificuldade no BoneClient — só para quem puxou.
- Ao confirmar Easy, Normal ou Hardcore, o servidor revalida as condições e teleporta o grupo.
- O boss spawna com a dificuldade escolhida.

Quem decide?
Apenas o jogador que puxou a alavanca pode escolher a dificuldade ou cancelar. Não precisa ser o líder do party — basta ser quem usou a alavanca.
Tempo limite e cancelamento
| Situação | O que acontece |
|---|---|
| 30 segundos sem resposta | A seleção expira. Ninguém é teleportado. A alavanca é liberada. |
| Cancelar na interface | Mesma liberação — pode puxar de novo quando quiser. |
| Logout de quem puxou | A reserva é cancelada automaticamente. |
Quando a seleção expira, você verá uma mensagem pedindo para puxar a alavanca novamente.
Regras importantes
- Enquanto a janela estiver aberta, outra puxada da mesma alavanca é bloqueada.
- Quem não puxou e tentar usar a alavanca vê um aviso de que alguém já está escolhendo a dificuldade.
- Se já houver gente lutando na arena, a alavanca recusa (como antes).
- Condições do time (slots, level, cooldown) são checadas de novo no momento da confirmação — se alguém saiu do tile ou ficou em cooldown, o encontro não inicia.
Combinem antes
Se o party não decidir rápido, o timer de 30 segundos libera a alavanca. Combine Easy / Normal / Hardcore antes de puxar.