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Posturas de Ataque

As alterações foram pensadas com base na fantasia e no papel de cada vocação dentro do RPG. Em várias vocações a postura deixa de ser escolhida manualmente e passa a ser derivada do equipamento (ou fixa).

Regra geral

Se a vocação não permite trocar postura manualmente, o cliente/servidor aplica a postura correta automaticamente conforme o gear equipado.

Resumo rápido

VocaçãoControle de posturaIdeia principal
MagesSempre Full DefenseCrítico vem das wands/rods
PaladinsDerivada do equipamentoCrossbow = fatal; Bow = balanced; Shield = mais dodge
Elite KnightsMista2H = Full Attack; 1H+Shield = Balanced (pode ir para Full Defense)

Mages

  • Continuam sendo a vocação que naturalmente já possui acesso ao dano crítico, diferente das demais.
  • Sorcerers têm acesso desde o level 41 com a Wand of Darkness.
  • Druids agora também têm opção equivalente:
    • nova wand exclusiva;
    • 10% de chance de crítico;
    • 25% de dano crítico (ligeiramente inferior à versão dos sorcerers).
  • Em níveis altos (250+):
    • Lion Rod e Cobra Wand continuam disponíveis;
    • mantêm o padrão de dano crítico já existente.
  • Mages não podem mais trocar de postura manualmente — a postura é sempre Full Defense.

Inventário de Mage com postura Full Defense ativa

Paladins

Crossbows

  • Acesso ao dano fatal
  • 5% de chance
  • +60% de dano
  • Focado em single target (dano sempre na criatura com target)

Bows

  • Ficam em modo Balanced
  • Sem diminuição de attack por estar em balanced (atualmente, no comportamento antigo, existia diminuição)
  • Ganham 5% de Dodge

Shield + Spears / Assassin Stars

  • Dodge sobe para 10%
  • Representa maior capacidade defensiva com uso de escudo
informação

Paladinos não podem mais trocar de postura manualmente — a postura é sempre derivada do equipamento.

Elite Knights

Armas de duas mãos

  • Forçados ao modo Full Attack
  • 10% de chance de crítico
  • 30% de dano crítico
  • Abrem mão de +20% defesa (comparado ao comportamento anterior) em troca de dano bruto

Arma de uma mão + shield (Balanced)

  • Sem diminuição de attack por estar em balanced
  • 10% de Dodge

Full Defense

  • 15% de Dodge
  • Dano reduzido para 15% do valor total
  • Representa o máximo potencial defensivo da vocação
Restrições do Elite Knight
  • Não podem usar Full Attack com arma de uma mão.
  • Full Attack é aplicado automaticamente ao equipar arma de duas mãos.
  • Com shield + arma de uma mão ficam em Balanced, com opção de trocar para Full Defense.

Tabela-resumo

VocaçãoEquipamentoPosturaBônus principais
MageQualquerFull DefenseCrítico via wand/rod (ex.: 10% / 25% na wand de Druid)
PaladinCrossbowDerivada (ofensiva/fatal)Fatal 5%, +60% dano, single target
PaladinBowBalancedSem penalidade de attack; +5% Dodge
PaladinShield + Spear/Assassin StarDefensiva+10% Dodge
Elite KnightDuas mãosFull AttackCrit 10% / 30%; abre mão de +20% defesa
Elite Knight1H + ShieldBalancedSem penalidade de attack; +10% Dodge
Elite KnightFull Defense (com shield)Full Defense+15% Dodge; dano = 15% do total

Notas

  • Crítico e Fatal são mecânicas distintas: mages/knights usam crítico; crossbow de paladin usa fatal.
  • Dodge aparece nas builds mais defensivas (bow, shield, full defense).
  • O cliente BoneOT destaca a postura ativa no painel de combate (borda verde/amarela nos prints acima).