Posturas de Ataque
As alterações foram pensadas com base na fantasia e no papel de cada vocação dentro do RPG. Em várias vocações a postura deixa de ser escolhida manualmente e passa a ser derivada do equipamento (ou fixa).
Regra geral
Se a vocação não permite trocar postura manualmente, o cliente/servidor aplica a postura correta automaticamente conforme o gear equipado.
Resumo rápido
| Vocação | Controle de postura | Ideia principal |
|---|---|---|
| Mages | Sempre Full Defense | Crítico vem das wands/rods |
| Paladins | Derivada do equipamento | Crossbow = fatal; Bow = balanced; Shield = mais dodge |
| Elite Knights | Mista | 2H = Full Attack; 1H+Shield = Balanced (pode ir para Full Defense) |
Mages
- Continuam sendo a vocação que naturalmente já possui acesso ao dano crítico, diferente das demais.
- Sorcerers têm acesso desde o level 41 com a Wand of Darkness.
- Druids agora também têm opção equivalente:
- nova wand exclusiva;
- 10% de chance de crítico;
- 25% de dano crítico (ligeiramente inferior à versão dos sorcerers).
- Em níveis altos (250+):
- Lion Rod e Cobra Wand continuam disponíveis;
- mantêm o padrão de dano crítico já existente.
- Mages não podem mais trocar de postura manualmente — a postura é sempre Full Defense.

Paladins
Crossbows
- Acesso ao dano fatal
- 5% de chance
- +60% de dano
- Focado em single target (dano sempre na criatura com target)
Bows
- Ficam em modo Balanced
- Sem diminuição de attack por estar em balanced (atualmente, no comportamento antigo, existia diminuição)
- Ganham 5% de Dodge
Shield + Spears / Assassin Stars
- Dodge sobe para 10%
- Representa maior capacidade defensiva com uso de escudo
informação
Paladinos não podem mais trocar de postura manualmente — a postura é sempre derivada do equipamento.



Elite Knights
Armas de duas mãos
- Forçados ao modo Full Attack
- 10% de chance de crítico
- 30% de dano crítico
- Abrem mão de +20% defesa (comparado ao comportamento anterior) em troca de dano bruto
Arma de uma mão + shield (Balanced)
- Sem diminuição de attack por estar em balanced
- 10% de Dodge
Full Defense
- 15% de Dodge
- Dano reduzido para 15% do valor total
- Representa o máximo potencial defensivo da vocação
Restrições do Elite Knight
- Não podem usar Full Attack com arma de uma mão.
- Full Attack é aplicado automaticamente ao equipar arma de duas mãos.
- Com shield + arma de uma mão ficam em Balanced, com opção de trocar para Full Defense.


Tabela-resumo
| Vocação | Equipamento | Postura | Bônus principais |
|---|---|---|---|
| Mage | Qualquer | Full Defense | Crítico via wand/rod (ex.: 10% / 25% na wand de Druid) |
| Paladin | Crossbow | Derivada (ofensiva/fatal) | Fatal 5%, +60% dano, single target |
| Paladin | Bow | Balanced | Sem penalidade de attack; +5% Dodge |
| Paladin | Shield + Spear/Assassin Star | Defensiva | +10% Dodge |
| Elite Knight | Duas mãos | Full Attack | Crit 10% / 30%; abre mão de +20% defesa |
| Elite Knight | 1H + Shield | Balanced | Sem penalidade de attack; +10% Dodge |
| Elite Knight | Full Defense (com shield) | Full Defense | +15% Dodge; dano = 15% do total |
Notas
- Crítico e Fatal são mecânicas distintas: mages/knights usam crítico; crossbow de paladin usa fatal.
- Dodge aparece nas builds mais defensivas (bow, shield, full defense).
- O cliente BoneOT destaca a postura ativa no painel de combate (borda verde/amarela nos prints acima).